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https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/404.html
No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 2 3 4 5
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/394.html
No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 2 3 4 5
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/473.html
No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 2 3 4 5 6
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/366.html
No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 2 3 4
https://w.atwiki.jp/a500/pages/33.html
mp4(h.264)の話main/high CABACmain@1.3 320x240,CABAC,768kbps→再生可能 main@2.1 480x272,CABAC,1152kbps→再生可能 main@3.1 720x480,CABAC,2688kbps→コマ落ちで再生可能だけど実用性は微妙 main@3.1 1280x720,CABAC,10Mbpsと1000kbps→大量コマ落ち high@4.1 1920x1080,CABAC,10Mbpsと1000kbps→ずっと画面が止まるほどコマ落ち baseline CAVLC(main/high CAVLCでも可) baseline@3.1 1280x720,CAVLC,10MbpsVBR(実測値最大14.6Mbps) baseline@4.1 1920x1080,CAVLC,10Mbps以下 baseline@4.1 1920x1080,CAVLC,17Mbps baseline@4.1 1920x1080,CAVLC,24Mbps ネットワーク越しの動画再生の話UPnPlay経由で動画再生 Qloud Media Windowsファイル共有上の動画ファイルを直接再生出来るかも知れないツール※人柱専用※ ESファイルエクスプローラでLAN上ファイルのストリーミング再生 Skiftaベータ でDLNA経由再生 (参考) 46web -spin_out- ICONIA Tab A500 対応フォーマット http //recoboo.blog28.fc2.com/blog-entry-185.html mp4(h.264)の話 マニュアルではh.264 baseline/main/highが再生可能となっているけど 厳密には「baselineとCAVLCのmain/highが再生可能」 CABACはマシンパワー的に無理なようでbaselineプロファイル(強制CAVLC)必須 バッファリング関係(?)のカクつきは3.1で改善されるのかされないのか不明 参照GOP長4でも問題ないけどbaselineはBピラが使えない 60fps再生は無茶しやがって、インターレースは不可 main/high CABAC PSP解像度くらいまでは一応いける main@1.3 320x240,CABAC,768kbps→再生可能 main@2.1 480x272,CABAC,1152kbps→再生可能 main@3.1 720x480,CABAC,2688kbps→コマ落ちで再生可能だけど実用性は微妙 main@3.1 1280x720,CABAC,10Mbpsと1000kbps→大量コマ落ち high@4.1 1920x1080,CABAC,10Mbpsと1000kbps→ずっと画面が止まるほどコマ落ち baseline CAVLC(main/high CAVLCでも可) 720P baseline@3.1 1280x720,CAVLC,10MbpsVBR(実測値最大14.6Mbps) ぬるぬる再生可能 1080P baseline@4.1 1920x1080,CAVLC,10Mbps以下 重い映像だとコマ落ちするけど基本的には問題なく再生可能 baseline@4.1 1920x1080,CAVLC,17Mbps 一応再生可能だけどコマ落ち、カクつきが出る baseline@4.1 1920x1080,CAVLC,24Mbps 超コマ送り再生で無理 XMedia Recode ICONIA A500 のプリセットあり 窓の杜 - XMedia Recode http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/vdoenc/xmediarecode.html ネットワーク越しの動画再生の話 UPnPlay経由で動画再生 22 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 18 37 22.58 ID zUgHlcy7 UPnPLayとVPlayerの組み合わせでHDDLANに保存したtsが再生できた VPlayerの設定を詰めればそこそこ見れる画質だなあ… オーバークロックすればぬるぬる再生できるかもしれん W500と悩んだがこれでもPT2で録画したtsの消化が出来そうだ… Qloud Media 256 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 19 35 32.27 ID bkcC8NXl みんなはQloud Media使ってないの? 家の中でも外でもPCの動画、音楽ファイル見放題だよ。 トランスコードするから軽いし。 1080pのMKVでもなめらかだよ 280 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 22 08 23.76 ID p/iBkAx0 256 DLNAみたいなトランスコード鯖とセットのツールなのね たしかに何でも再生できるけど、Atomのメディア鯖じゃエンコが追いつかなくて使い物にならなかったわ CPU多少盛ってる鯖持ってるならありだね 283 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 22 19 57.96 ID 0oRxWlhj 256 Qloud Mediaって地デジのTSも行けますか? 284 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 22 22 09.62 ID 0ePEwm9h 無理 285 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 22 23 24.51 ID p/iBkAx0 [3回] 再生は全然できるけど、4 3になる Android側でアス比設定あるだけで済むのになぁ。有料版でついてたりするのかね 209 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 01 05 24.71 ID NzOWPfZG iPadは持っていて、iPad2買いに行ったんだがAndroidにも興味があったので今回はA500にしたけどいいね。 Airvideoの様なアプリが欲しくて探したけど、QloudMediaっていうのがいいね。 Windowsファイル共有上の動画ファイルを直接再生出来るかも知れないツール※人柱専用※ http //www.42ch.net/UploaderSmall/source/1310709868.zip HttpCifsBridge.apk 208,556 bytes MD5 40E1C6F392DABF479BD0C1A51C093B4A SHA1 7FADBDA3E3B4BB50B9E9E81045146EA287C819C6 ▼ 9 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 15 25 13.51 ID V5q97ibv 8乙 早速使ってみました 32GBモデル/公式3.1(4.010.30)/moboplayerでほぼ問題なく使えてますが 一部の動画で音だけ途切れたりしてます ▼ 60 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 05 26 21.97 ID OxBL1+mV どうやら100MB超のファイルを開くと”ダンマリ”になるようです。 ESファイルエクスプローラでLAN上ファイルのストリーミング再生 234 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 16 36 31.70 ID g/ZfjmcD ESファイルエクスプローラがストリーミング再生に対応した…らしいけど ファイルをタップしても薄暗くなるだけで反応しねぇorz 238 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 16 58 06.74 ID ecE4oxTI 234 旧Verの挙動は分からないけど、こちらの環境ではLAN上の ファイルをESビデオプレイヤーで再生出来たよ。 同じ動画をVPlayerで再生させたらBlockノイズが出たから 再生アプリ側との相性もありそうだ。 ▼ 239 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 17 37 52.03 ID g/ZfjmcD 238 再起動したら再生できるようになった。検証tnx うちではESビデオプレイヤーは紙芝居、mobo+プラグインでサクサク再生可能 (1280*720/h264/aac) ▼ 286 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 22 31 40.83 ID NTrT7Zrq 238 うちの環境だと、es経由で再生出来るファイルほとんど無いなぁ 特にqsvでエンコしたやつは全滅(avc320x180+aac) 8のツール+moboかrockなら、半数はいける Skiftaベータ でDLNA経由再生 NASにはDLNAサーバー機能があるのだから、 ICONIA TABの方にDLNAクライアントソフトがあればストリーミング再生できるようになるんでは? Androidマーケットを探してみると、「Skifta」っていうのが良いらしく、 入れてみるとあっけなくもスムーズにストリーミング再生ができてしまった。 http //d.hatena.ne.jp/jimpei/20110709 より 詳しくはリンク先へ Q. Youtubeがブラウザ上でしか再生できなくなって しまいました。 クリックしたらYoutubeアプリで再生出来るようにしたいん ですがどうすればいいですか? A. 設定 アプリケーションの管理 ブラウザ デフォルトでの起動 設定を消去
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/355.html
入力 説明 デフォ [0] self 音楽オブジェクト。 nil [ key] approx 2なら半音単位、4なら四分音単位、8なら八分音単位・・・etc 2 [ key] interval (開始タイミング[ms] 終了タイミング[ms]) nil [ key] port ポートの指定。 nil [ key] player (使いたいプレイヤー。) nil 音楽オブジェクトに演奏させる。 approx には2・4・8などを入力し、2なら半音単位、4なら四分音単位、8なら八分音単位で解釈されmidi信号が送られる(MicroPlayerがあれば六分音などもできるはず)。これは音楽オブジェクト自体のApprox設定には依存せず、例えば音楽オブジェクトが半音単位でも、Playが八分音単位になっていれば八分音単位としてmidi信号が送られる。 (微分音については多少の細工が必要。クイックスタート 5.2章を参照されたし。) interval は再生したい期間を(開始タイミング[ms] 終了タイミング[ms])で指定。事前に発音されてしまっている音も再生範囲に入るという高性能仕様。 port を指定するとそのポートで鳴らす。 ( player は使いたいプレイヤーのシンボル名(MidiShareとかMicroPlayerとか)を与えるようなものだと思われるが、筆者のOSはWindowsなので分からん。)
https://w.atwiki.jp/how_to_use_ffmpegx/pages/25.html
1.QuickTime MPEG2再生コンポーネントを買う前に 2,400円。事実上「再生」しかできないと思って良い。 1.1.できること MPEG2-PSの再生。 Proキーがあれば、映像のみ他形式へ書き出し可。音声は消える。 1.2.できないこと Proキーと両方買ってもMPEG2の扱いには制限がある 編集不能 音声、映像の分離不能 音声書き出し不能 MPEG-2 TS 形式の再生不能 4G以上のファイル再生(7〜8Mで録画すっと1時間ちょっと)不能。4096MB地点で停止。詳細 1.3.雑感 4GB制限は2003年秋には発覚していたバグ。サイトに仕様情報が見当たらない。 DVD再生機にかかる特許料は20ドル。金額は妥当。 2.QuickTime Proキーを買う前に ※3,780 円。 2.1.できること QuickTime Playerの機能制限の解除他形式への書き出し(再生できないものは不可) ムービーの簡単な編集。 全画面表示 2.2.雑感 "QuickTime"はOSの基盤技術。"QuickTime" 自体はAppleスクリプトからでも他ソフトからでも呼び出せる。"QuickTimePlayer"はOSXのテキスト機能に対する"テキストエディット"みたいなもん。QT7でようやくcocoaから呼び出せるAPIが整備されたそうなので、今後は多様なソフトが出揃うかも。 なお、ffmpegXはQuickTimeに依存しない。 DVDバックアップなら基本的にどっちも無用。 TV録画の場合、MPEGStreamClipがMPEG2コンポ依存。CMカットするなら便利。 その他、QuickTimeベースのソフトにプロキーの制限は無い。 全画面再生はVLCかMPlayerで可能。 参考記事:日経デジタルアリーナ--【緊急】QuickTime 7 Proでは普通のMPEG-2動画からiPod用動画は作れない!
https://w.atwiki.jp/ulilith/pages/18.html
ファイルの変換 ファイルの変換に関する機能についてです。 (良く分かってないので、詳しい方は修正・補足をお願いします。) ファイルの変換ウインドウ ファイルの変換を行うメインウインドウです。 変換ファイルの追加や削除、出力先の指定が可能です。 CDを開く CDドライブを参照し、変換リストにファイルを追加したり、CDを排出したり出来ます。 追加 変換リストにファイルを追加します。 削除 変換リストからファイルを削除します。 可能なら Float 出力 チェックを入れると、可能ならビット深度を浮動小数点数で出力します。 BenchMarkモード チェックを入れると、BenchMarkモードでエンコードします。レポートはConvertResult.txtに出力されます。 結果を表示 チェックを入れると、エンコードのレポートをConvertResult.txtへ出力します。 上書きを許可する チェックを入れると、出力先に同名のファイルが既に存在する場合、それに上書き出来るようになります。デフォルトでは上書きはされず、別名で保存されます。 リプレイゲインを適用 チェックを入れると、出力する際にリプレイゲインを適用します。 タグを無視する チェックを入れると、元ファイルのタグを無視して出力します。 スレッドの数 エンコードに使用するスレッド数を指定します。基本的に、数値が大きいほど処理速度が向上します。ただし、CPUの性能に対して大きすぎる値を指定した場合、逆に処理速度が低下する可能性があります。また、低すぎる値を指定した場合も、処理速度が低下する可能性があります。デフォルトでは2です。 設定 出力設定ウインドウを開きます。 開始 エンコードを開始します。 出力設定ウインドウ エンコードの細かい設定を行うウインドウです。 任意のライブラリをクリックして選択することで、エンコードに使用するライブラリを変更することが出来ます。 また、追加オプションの設定が可能です。 External Process 選択すると、外部プログラムを使用してエンコード出来ます。出力されるファイルの拡張子はwavです。また、項目をダブルクリックすると、外部コマンドライン設定ウインドウを開きます。外部コマンドライン設定ウインドウでは、使用する外部プログラムやコマンドラインオプションを指定できます。 Free Lossless Audio Codec File FLAC形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はflacです。 OggFlac File OggFlac形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はoggです。 Monkey's Audio File Monkey's Audio形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はapeです。 Ogg Vorbis File (with DLL) Ogg Vorbis形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はoggです。 RIFF Ogg Vorbis File (with DLL) RIFF Ogg Vorbis形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はwavです。 RIFF PCM WaveFile RIFF PCM WAVE形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はwavです。 Windows Media Audio Windows Media Audio形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はwmaです。 Extra Option 追加オプションです。「リサンプリングする」にチェックを入れると、ビット深度以外も設定出来るようになります。Bits ビット深度です。「Int」は整数、「Float」は浮動小数点数を表します。Window 使用する窓関数を指定します。Rectangler(矩形窓)、Bartlett(バートレット窓)、Blackman(ブラックマン窓)、Hamming(ハミング窓)、Hann(ハン窓)の5種類から選択できます。Channels チャンネル数を指定します。Samplingrate サンプリングレートを指定します。Quality 詳細不明です。 VST設定 VSTプラグイン設定ウインドウを開きます。VSTプラグインを設定することで、出力ファイルに様々なエフェクトをかけることが出来ます。 DSP設定 出力コントロールウインドウを開きます。機能は再生コントロールと同じです。有効にした変更は出力ファイルに反映されます。 イコライザ イコライザウインドウを開きます。ONにチェックを入れると、設定が出力ファイルに反映されます。 プロパティ 選択したライブラリの設定ウインドウを開きます。 OK 出力設定ウインドウを閉じます。
https://w.atwiki.jp/pms_ps3/pages/23.html
Bravia向けConfファイル編集について RendererName=Sony Bravia W5 Series PMSでTVの認識時の名前(任意で好みのものに) RendererIcon=bravia.png 認識時のアイコン(任意でPMS.jar内にあるpngファイルを指定可能) UserAgentAdditionalHeaderSearch=BRAVIA KDL.+[0-9]{2}W5 UserAgentが一致しないものはunknownとなりいくら設定を変更しても適用されない [0-9]{2} 0-9までの範囲で2文字という意味 全機種同じ内容では不都合もあるだろうが命名規則から BRAVIA KDL.+[0-9]{2}[A-Z]{1}[0-9]{1} のように指定し似た様なモデルナンバーで共通のConfにすることも可能 *以上まずは認識させることを目的としたため以降の内容については追記求む pms avcmod または pms bravia modをダウンロードしてその中のreadme*.txtをみてconfを選択または変更する。 また、上記が対応していない最新のバージョンのPS3 Media Serverを使ってみたい場合は。Bravia4500.confまたはBravia5500.confを修正することで、TSファイルなどのノントラスコファイルか、それ以外のファイルのどちらかを再生することができる。 TSファイルの場合は MimeTypesChanges=video/mpeg=video/x-mp2t-mphl-188 StreamExtensions=ts,mpg,mpeg,mp3,jpg,jpeg それ以外のファイル(avi,mkv,wmvなど)を再生したい場合は TranscodeVideo=MPEGTSAC3 MimeTypesChanges=video/ts=video/mpeg|video/mpeg=video/x-mp2t-mphl-188 TranscodeExtensions=mkv,mp4,avi,rmvb,rm,ogm,wmv,flv,ogg,asf,mov,dvr-ms,flac を追加および変更する。
https://w.atwiki.jp/rflab/pages/14.html
Ansoft Designer で、PCBの各層の厚さや材質の情報を保存するための astyファイル について解析した結果を示します。 注意事項 各クラスの内容AnsoftDesignerTechnologyFileクラス CommonSerSymクラス SubstrateDataクラス関数 Dielectric(H, Er, TAND, HU, TANM, MSat, Mrem) 関数 DielectricRef(type, ref) 関数 Metalization(SubDef, TRL1, TRL2, TRL3, R) 関数 Metal(Name, R, T) TopLayoutSettingsクラス Layoutクラス Layersクラス layerクラス stackup layerクラス Sublayerクラス 導体名サブクラス PCBの情報からテクノロジファイルを作る テクノロジファイルの確認 注意事項 内容は管理人が勝手に解釈したもので、ほとんどが推測によるものです。情報は自己責任において利用してください。 $begin $end で囲まれた情報を「クラス」と呼んでいます。 クラスに属するデータは「メンバ」と呼んでいます。 abcd(x,y,z) は「関数」と呼んでいます。 各クラスの内容 AnsoftDesignerTechnologyFileクラス Topのクラスで、以下の3つサブクラスを持つ。 CommonSerSymサブクラス ... 材質の情報 TopLayoutSettingsサブクラス ... 文字フォント情報など Layoutサブクラス ... 各レイヤの情報 CommonSerSymクラス 基盤材質の情報として、SubstrateDataサブクラスを持つ。 SubstrateDataクラス 基盤材質のデータを記述するためのクラス。 Nameメンバ … 材質の名称。 Typeメンバ … 基盤の種類。0=Microstrip, 1=Stripline, 2= Offset Stripline, 3=Coplanar Waveguide, 4=Grounded Coplanar Waveguide, 5=Suspended Stripline, 6=Slotline, 7=Four-Layer, 8=Five-Layer, 9=Rectangular Waveguide。 Dielectric()関数、DielectricRef()関数、Metalization()関数を有する。 関数 Dielectric(H, Er, TAND, HU, TANM, MSat, Mrem) 基盤誘電体のパラメータ設定。HU以降は省略して Dielectric(H, Er, TAND) と記述可能。 H … 高さ(Height)。 長さの単位が使える。 Er … 比誘電率(relative permittivity)。ガラスエポキシ基盤 FR4 の場合、4.0~4.8程度。 関数 DielectricRef(type, ref) 使用する誘電率のデータを選択する。 type=1でrefに Dielectric を指定すると、上記Dielectric()関数で設定したデータが使用される。 type=2とすると、syslibなどで登録されている誘電体のデータ( FR4_epoxy など)を指定できる。 関数 Metalization(SubDef, TRL1, TRL2, TRL3, R) 導電レイヤ情報。 SubDef … Substration Definition で使用する情報。 TRL1~TRL3 … Component の TRL (Transition Line) で使用する情報を Metal()関数で指定する。 R … Roughness。表面の荒さ。 関数 Metal(Name, R, T) Name … 金属の名称。 R … 抵抗値(Resistivity)。 T … 厚さ(Thickness)。 TopLayoutSettingsクラス 文字フォント情報などが含まれるが詳細は省略。 Layoutクラス Layersサブクラスと導体名(copper/goldなど)のサブクラスを持つ。 Layersサブクラス ... 各レイヤの情報 導体名サブクラス ... 導電率の情報 Layersクラス 各レイヤの情報として layerサブクラスと stackup layer サブクラスを持つ。 layerクラス PCBレイアウト時の詳細なレイヤ情報。インピーダンス計算には使用されない。 Nameメンバ ... レイヤ名を設定する。例として、「Measures」、「Rats」、「Errors」、「Symbols」、「Assembly」、「Silkscreen」などがある。 stackup layerクラス インピーダンス計算に使われるレイヤ情報。インピーダンス計算用の情報として Sublayerサブクラスを有する。 Nameメンバ ... レイヤ名を設定する。例として、「Trace」、「Dielectric」、「Ground」などがある。 ElevationEditModeメンバ ... 下のレイヤのどの位置に現在のレイヤを配置するかを設定する。 snap to bottom で下のレイヤの Upper Elevation の値が、現在のレイヤの Lower Elevation となる。 snap to middle の場合、下のレイヤの Upper Elevation の値が、現在のレイヤの中心の高さとなる。 Sublayerクラス インピーダンス計算用のレイヤ情報として、以下のメンバを持つ。 Tickness ... 厚さ。長さの単位が使える。 LowerElevation ... レイヤの高さ。長さの単位が使える。 Roughness ... 表面の荒さ。長さの単位が使える。 Material ... 材質 導体名サブクラス permittivity ... 誘電率 conductivity ... 導電率 [Siemens/m]。銅の場合、20℃で 59×106 S/m 0℃で 64.5×106 S/m。 PCBの情報からテクノロジファイルを作る 次のようなPCB基盤でインピーダンスの解析をするためのテクノロジファイルを作成する。 Layer No.1 に信号 (Signal) があり、 Layer No.2 が Ground となっていること部分について、マイクロストリップ線路の解析を行う。 上の図は、PCBレイアウトエディタでのレイヤ設定であるが、 Ansoft Designer ではこのうちの Layer No.1 と Layer No.2 だけをモデリングする。 Layer No.1 は Ansoft Designer では Trace Stackupレイヤ、 Layer No.2 は Ground Stackupレイヤとなり、Ground Stackupレイヤは理論的なレイヤとして厚さを0umとする。(下図参照。) このようにして作成したテクノロジファイルが MS_FR4_Er44_015mm_1oz_copper.asty である。 Ansoft Designer の userlib か、各ユーザのホームディレクトリにある PersonalLib 内にこのファイルを保存する。 テクノロジファイルの確認 Ansoft Designer を起動後、「Insert Circuit Design」を行うと、「Choose Layout Technology」ダイアログが表示され、 MS_FR4_015mm_1oz_copper を選ぶことができる。 Project Manager ウィンドウの Circuit1 - Data の下にある FR4 をダブルクリックすると、 Substrate Definition ダイアログが表示され、テクノロジーファイルの情報が反映されていることが確認できる。(下図、クリックすると拡大します。) また、メニューの Schematic - Layout Stackup を選択すると、 Edit Layers ダイアログが表示され、各レイヤの Lower Elevation と Upper Elevation が意図したとおりに設定されていることが確認できる。(下図)